在已经 5 分钟的原生 C++ 视频导出架构上,装完计时发现还能再榨 20%——B2 删除两次 GPU 同步阻塞 + A 三段生产者-消费者管线(解码 ASIC / GPU / 编码 ASIC 三种独立硬件重叠)+ 音频合并从重编码改 Passthrough。总导出 7分40秒 收到 4 分钟左右,保留 3× 超采样画质不变。
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一段 17 分钟的运动视频导出要 15 分钟,瓶颈出在哪里?分享我们从 Electron 同源渲染、并发多窗口踩坑,到彻底推翻重写为原生 C++ 引擎 + GPU 零拷贝方案的完整思考路径。